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    Studieren Sie oder haben Sie Interesse am Schreiben von Wissenschaftlichen Artikeln und haben Interesse an Thema Gamification?

    Wir möchten die Analyse der sogenannten Dark Patterns in Spielen vorantreiben. Hierbei gilt es folgende Fragestellungen zu beantworten:
    • Was genau sind Dark Patterns? These: Gamification-Elemente die genutzt werden um Abhängigkeiten, FOMO oder Aktivität zu erzeugen, die am Ende zu erhöhtem Umsatz für die Spielehersteller führt aber parallel psychologisch verwerflich sind.
    • Lassen sich Dark Patterns benennen und klassifizieren? Ein Glossar mit Beispielen sollte erstellt werden.
    • Lassen sich Dark Patterns schnell erkennen und dann auszeichnen, so dass wir gemeinnützig diese zur Verfügung stellen können?
    Bitte kontaktieren Sie mich sollten Sie Interesse haben oder bereits Forschung in dem Bereich kennen.